超5000亿!微软“天价”收购完成

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超5000亿!微软“天价”收购完成

2024-07-12 12:13:18| 来源: 网络整理| 查看: 265

历时22个月,科技巨头微软终于完成了对游戏公司动视暴雪的收购。此次获批,意味着这笔价值690亿美元(约合5042亿元人民币)的史上最大游戏收购案越过了最后一个障碍。

编译:Poetry |

近日,微软(Microsoft)终于完成了对于游戏巨头动视暴雪的收购,完成了这笔史上最大的游戏收购案。此前,全球反垄断官员对这笔交易进行了一年多的严密审查。

在微软宣布这一决定之前,英国竞争监管机构为这笔交易扫清了最后一道监管障碍。

01

微软跻身世界第三大游戏公司

以690亿美元(约合5042亿元人民币)收购总部位于圣莫尼卡的动视暴雪,使微软成为全球营收第三大的游戏公司,仅次于中国的腾讯和日本的索尼。

该交易于2022年1月首次宣布,面临欧盟、美国和英国监管机构的严格审查,他们认为,此次收购可能会提高游戏玩家的价格,损害包括云游戏在内的游戏行业的竞争。总共有十几个国家对此次收购进行了评估。

微软总裁布拉德•史密斯(Brad Smith)在一份声明中表示,这一组合“将使全球玩家和游戏产业受益。”

此次收购被视为对国际监管机构是否会批准此类重大科技交易的考验。据阿姆斯特丹的行业追踪机构 Newzoo 称,不断增长的全球游戏市场预计将在2023年创造近1880亿美元的收入,比去年增长2.6% 。

在一封发给员工的电子邮件中,动视暴雪首席执行官鲍比•科蒂克(Bobby Kotick)表示,他将在公司工作到年底。

“与微软合并将为我们在全球的非凡团队带来新的资源和新的机遇。”科蒂克表示:“它还将使我们比以往任何时候都能为更多的玩家带来更多的乐趣、更多的快乐和更多的联系。”

02

微软试图重新定义游戏行业

微软的收购是长达数年的视频游戏行业整合趋势的一部分,这一趋势已经将权力从游戏制造商转移到了平台持有者手中,约斯特 · 范德鲁宁(Joost van Dreunen)说:“微软正试图重新划定游戏行业的界限或定义。”

范德鲁宁表示。“在一个传统的基于控制台的世界里,他们现在有了控制台、个人电脑、移动设备和云。这使它们能够凭借自己的优势展开竞争。”

在采购动视暴雪方面,微软将增加“糖果粉碎传奇”和“使命召唤移动游戏”,以提升其移动游戏业务。目前,移动游戏是消费者支出中最重要的游戏领域。

收购完成后,微软表示将开始在 Xbox 的 Game Pass 和其他平台上提供动视(Activision)、暴雪(Blizzard)和 King 的游戏库。

范德鲁宁表示,完成这笔交易可能会对整个行业产生连锁反应,促使其它公司考虑为了竞争而可能收购哪些资产。

“电子游戏界会发生什么?价值350亿美元。与他们即将关闭的公司相比,这算不了什么。”他指的是这家总部位于雷德伍德城的视频游戏公司。“如果5年后,游戏行业排名前10位的公司都是平台持有者,我不会感到意外。”

他说,在过去的十年中,该行业的格局已经发生了巨大的变化。包括微软(Microsoft)在内的几家大公司在疫情期间收购了其他游戏工作室。当时,随着人们呆在家里,游戏行业迅速发展。

03

监管机构最终放行

微软在2020年宣布计划以75亿美元收购游戏公司 Zenimax。两年后,索尼以36亿美元收购了游戏开发商 Bungie,而 Take-Two Interactive 以127亿美元收购了手机游戏巨头 Zynga。同年,微软透露将收购动视暴雪。

此举正值美国联邦贸易委员会(Federal Trade Commission)主席琳娜•汗(Lina Khan)打击科技并购之际,她反对收购动视。但是今年早些时候,旧金山的一位联邦法官裁定,FTC 没有证明这笔交易会损害游戏业的竞争。

法院表示,相反,有证据表明,该协议允许更多消费者访问游戏,因为它将动视广受欢迎的《使命召唤》系列在 PlayStation 上保留了10年,同意任天堂将《使命召唤》带到 Switch,并签署协议,首次将动视的内容带到几个云游戏服务中。

尽管如此,联邦贸易委员会表示,即使在交易完成后,它也将恢复针对该交易的行政诉讼。

英国竞争和市场管理局最初也阻止了这项收购,后来监管机构接受了一项重组协议,将未来15年内发布的现有和新的动视暴雪个人电脑和游戏机游戏的云流媒体权利转让给全球游戏发行商育碧娱乐公司。

根据新的协议,微软将不能在自己的云流媒体服务 Xbox Cloud Gaming 上独家发布动视暴雪游戏,也不能独家控制竞争对手服务的动视暴雪游戏授权条款。

这家英国监管机构表示: “新协议将阻止微软随着云游戏市场的腾飞锁定竞争对手,从而为英国云游戏客户保留有竞争力的价格和服务。”

欧盟委员会(European Commission)在5月份批准了这项交易,称其有利于竞争。

04

尘埃落定

此次收购并非动视历史上的首次。

该公司于1979年在森尼韦尔成立,是在游戏开发商因为劳工问题和工作表现而离开雅达利之后成立的。

到了20世纪90年代末和21世纪初,这家始于加利福尼亚州一家车库的公司已经采取了一些措施,将自己推向了游戏世界的顶峰。动视收购了数十家公司,包括游戏开发Raven Software、Treyarch和Infinity Ward。

2008年,该公司以190亿美元的价格与欧文暴雪娱乐合并,成为当时视频游戏行业最大的并购交易,使其成为动视暴雪。

动视暴雪在2013年以80亿美元的价格从法国媒体公司威望迪手中收购了自己,然后在2016年以59亿美元的价格收购了“糖果粉碎传奇”出版商国王数码娱乐公司。

在与微软达成这笔最新交易之前,该公司发生了一系列旷日持久的劳资纠纷,动视暴雪员工指控该公司拥有一个充满敌意、性别歧视和歧视的工作场所——动视暴雪否认了这一点。

加利福尼亚州公平就业和住房部对这家电子游戏制造商提起诉讼,一些员工提起诉讼。

与联邦平等就业机会委员会达成的一项和解协议,促使动视成立了一个1800万美元的基金,为在公司遭受性骚扰或歧视以及其他工作场所不当行为的员工提供帮助。公司否认有任何不当行为。

纽约大学(New York University)传媒业助理教授莱恩•努尼(Laine Nooney)表示: “ Activision 距离它的叛逆起源还有很长的路要走。动视的成立是对企业权力的真正打击。现在,很难想象还有哪家游戏公司比动视更具企业色彩。”

微软已经表达了改变公司文化的雄心壮志,在采取了不同的劳工策略和承认美国通信工人组成的质量保证工人工会之后。

上周五,cWA 表示,此次收购将改善游戏行业的工作条件,因为如果微软员工表示有兴趣加入工会,微软将保持中立。

目前还不清楚这笔交易对于游戏文化意味着什么,鲁尼补充道。他们表示,收购的目的是以降低价格的形式为消费者创造利益。但微软已经提高了 Xbox 订阅服务 Game Pass 的成本。

尽管收购动视的主要目的是为了集中微软的平台实力,但努尼表示,游戏机的忠诚度很难保持下去。

他们表示: “我教的年轻一代拥有的最常见的视频游戏平台不是 PlayStation 或 Xbox ーー而是 Switch。”

“微软无法预测自己的未来,它只是希望此次收购能够让未来更好地朝着自己的方向倾斜。”

本文提供的信息仅用于一般指导和信息目的,本文的内容在任何情况下均不应被视为投资、业务、法律或税务建议。



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